- Trollheim: Gnomes は北欧から着想を得た、PC(Steam)向けの協力プレイ対応サバイバルクラフトゲームです。
- 8人コーププレイ:ソロプレイはもちろん、最大7人の友達とのオンライン協力プレイに対応。
- 暗黒の森が舞台:小さなノーム(Sprýg)として、バイオーム、洞窟、地下ネットワークを探索しましょう。
- ヴェッセンとの出会い:トロール、妖精、セイレーンは友好的な場合も敵対的な場合もあり、単純な敵ではありません。
- 現状:Steamで「近日公開」予定。アーリーアクセスは約12〜18ヶ月を予定。
Trollheim: Gnomes とは?
Trollheim: Gnomes は、「暗黒の森」と呼ばれる太古の北欧の荒野を舞台にしたサバイバルクラフトゲームです。プレイヤーは小さなノームとして、ミニチュアサイズの世界を体験します——ブルーベリーや小枝を集め、矢から楽器まで道具をクラフトし、ずっと大きな生き物たちが周りの森を共有する中で樹上の家を建てていきます。本作は現在Steamで「近日公開」として掲載されており、開発者が12〜18ヶ月の実施を予定しているアーリーアクセス期間が計画されています。
動画のハイライト:
- IGN Fall Fan Fest 2026で公開された正式アナウンストレーラー
- 暗黒の森の雰囲気とノーム視点のサバイバルを初公開
- 北欧民話の生き物たちが「倒す対象」ではなく「隣人」として登場
アナウンストレーラーは2026年10月14日、IGNのFall Fan Festで初公開され、本作としては初の一般向けのお披露目となりました。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| リリース状況 | 近日公開 / アーリーアクセス予定 |
| コープ人数 | 最大 8人 |
| ジャンル | サバイバルクラフト、協力PvE |
| 舞台 | 北欧の暗黒の森 |
| 対応言語 | 英語(2026年10月時点) |
| トレーラー | IGN Fall Fan Fest、2026年10月14日 |
正確なレシピ、バイオームマップ、ヴェッセンの行動詳細はまだ明かされていません。アーリーアクセス開始まで、ゲーム内の具体的な数値は暫定的なものとして扱い、確定情報はSteamコミュニティハブをフォローして確認してください。
暗黒の森の世界とバイオーム
暗黒の森は、戦闘アリーナではなく「生きた環境」として設計されています。複数のバイオームがそれぞれ異なる環境の試練を課し、世界には洞窟ネットワークや地下探索レイヤーが含まれ、垂直移動と慎重な計画が報われます。
森のバイオーム
- 密生した松林
- 基本資源:小枝、ベリー、木材
- 初心者向けの入口エリア
- 目印を使ったナビゲーション
洞窟と地下
- つながったトンネルネットワーク
- 希少資源
- 準備が必要
- 明確な帰路が不可欠
湖と丘陵
- 苔におおわれた斜面と水域
- 特徴的な気候の負荷
- ゲーム中盤の探索目標
- 異なる生き物の活動
| 探索優先度 | エリアタイプ | リスクレベル | 推奨準備 |
|---|---|---|---|
| 1 | 初期の森エリア | 低 | 基本道具、食料の備蓄 |
| 2 | 近くの湖岸 | 低〜中 | 防寒具、道しるべの設置 |
| 3 | 苔の丘陵 | 中 | 改良道具、グループ行動 |
| 4 | 洞窟入口 | 高 | 松明、ロープ経路、フル編成 |
ノームにとって、一見何気ない地形も登攀になり、小さな空き地も目印になります。視界、音、植生の変化を情報として読み取ってから進路を決めましょう。
サバイバル・クラフト・建築のループ
中核ループは馴染み深いながらもノームらしいリズムです:寒さと空腹をしのぎ、採集し、クラフトし、上へ建て、外へ探索する。クラフトは矢から楽器まで及び、ゲームの進行設計からは多段階の加工も示唆されています。
拠点を確保する
資源にアクセスしやすく、守りやすい場所を選びましょう。基本のシェルターと収納を建て、短距離の外出に必ず安全な帰還地点を持たせます。
定例ルートで採集する
スタート地点付近でよくある素材を集めます——食料のブルーベリー、クラフト用の小枝と木材。建築資材とサバイバル備蓄を分け、こまめに戻って保管しましょう。
必需品をクラフトする
素材を道具、武器、矢、調理済み食料に変えます。次の採集行動をより安全で素早くするアイテムを優先しましょう。
シェルターを拡張する
サバイバル小屋から安定したホームベースへ発展させます——ツリーハウス、うろのある木、岩の隙間はノームにとって自然な建築様式。橋や垂直ルートも追加しましょう。
さらに深く探索する
ベースを拠点に、新しいバイオームや洞窟へ短く計画された遠征に出ます。まず偵察してから、本格的に踏み込みましょう。
| 段階 | カテゴリ | プレイヤーの目標 | 建築の重点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 資源収集 | 生存の基本を備蓄 | 最初のシェルター+収納 |
| 2 | 基本クラフト | 安定した道具と食料供給 | 機能的なレイアウト |
| 3 | シェルター拡張 | 効率的なグループ作業 | 協力的なホームベース |
| 4 | 高度な建築 | 大規模プロジェクト | 樹上、橋、装飾 |
ノームスケールの建築は垂直方向が有利です。樹上の家は地上の危険から離れ、高さを防御の利点に変えてくれます。
ヴェッセン:トロール、妖精、セイレーン
ヴェッセン(Väsen)は北欧民話に由来する、Trollheimの謎めいた存在たちです。重要なのは、開発者がトロールを敵ではなく隣人として位置づけていること——出会いの中には危険なものもあれば、取引やなだめ、静かな共存につながるものもあります。
トロール
- 巨大で縄張りを持つ隣人
- 単なる倒す対象ではない
- 接近や動きが警告サイン
- 可能なら回避または懐柔
妖精
- 民話由来の森の存在
- 状況によって行動が変化
- 非戦闘の交流の可能性
- 接近前に観察を
セイレーン
- 水と結びついたヴェッセン
- 湖のバイオームに関連
- 状況次第の脅威度
- 退路を確保しておく
| ヴェッセン | 性質 | 出会いのアドバイス |
|---|---|---|
| トロール | 隣人、危険な場合も | 縄張りを観察、敵意を決めつけない |
| 妖精 | 不定 | 慎重に接近、反応を見る |
| セイレーン | 状況次第 | 水辺では慎重に、距離の選択肢を確保 |
スタジオは、トロールを従来のPvEモブではなく世界の生態系と物語の一部として扱うことを強調しています——すべての出会いに好奇心の余地を残しましょう。
コープマルチプレイ:最大8人でのサバイバル
Trollheim: Gnomes はソロプレイと、最大 8人 のオンラインコープに対応しています。共有ベースと明確な役割分担が、バラバラのグループを効率的な森の遠征チームに変えます。
| 役割 | 担当 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 採集係 | 素材、ベリー、木材ルート | 初心者プレイヤー |
| 建築係 | シェルター拡張、ツリーハウス計画 | 創造的なプレイヤー |
| 斥候 | バイオームのマッピング、洞窟偵察 | 経験豊富なプレイヤー |
| 補給係 | 収納、料理、物資運搬 | 采配が得意なプレイヤー |
コープ準備チェックリスト:
- 探索前に共有ベースの場所を合意する
- 採集係と建築係を少なくとも1人ずつ割り当てる
- グループの帰還合図とルートを決めておく
- 希少資源は共有収納にまとめる
- ベースの発展に合わせて役割をローテーションする
未知のエリアを一緒に移動し、単一の協力的なホームベースを建てることで、作業の重複を防ぎ、希少素材を共有の優先事項へと流し続けられます。
FAQ
Q: Trollheim: Gnomes のリリース日はいつ?
本作はSteamで「近日公開」として掲載されており、約12〜18ヶ月のアーリーアクセス期間が計画されていますが、時期は開発の進捗により変わる可能性があります。2026年10月時点で確定した発売日は発表されていません。
Q: Trollheim: Gnomes はシングルプレイ?マルチプレイ?
どちらも対応しています。Steamページではソロプレイと、合計最大8人のオンラインコープに対応しており、一人でのサバイバルから友人グループ全員でのプレイまで柔軟に楽しめます。
Q: Trollheim: Gnomes のヴェッセンとは?
ヴェッセンは北欧民話の存在たち——トロール、妖精、セイレーンなど——で、暗黒の森に棲んでいます。友好的なものも敵対的なものもおり、開発者は彼らを単純な敵ではなく世界の中の隣人として描いています。
Q: Trollheim: Gnomes の引換コードはある?
いいえ。現時点で公式に確認された引換コードはありません。プレイテストへのアクセスやプロモーション特典は、公式SteamコミュニティハブとTrollheim Studiosの発表のみを信頼するようにしてください。