- Trollheim: Gnomes は、ダークフォレストを舞台にした北欧風の協力型サバイバルクラフトゲームです
- コアループ:資源を集め、道具をクラフトし、樹上のシェルターを建築し、洞窟を探索する
- 協力プレイ規模:ソロプレイまたは Steam で最大 8人 のオンライン co-op に対応
- ヴェッセンとの遭遇:トロール、妖精、セイレーンは友好的にも敵対的にもなり得ます
- 現状:Steam PC 版が近日公開予定。12〜18ヶ月のアーリーアクセス期間を計画中
Trollheim: Gnomes のコアゲームプレイの柱
Trollheim: Gnomes のゲームメカニクスは、たった一つの中心的なアイデアを軸に回っています:あなたは小さく、森は小さくない、というものです。北欧の荒野に暮らす小さな森のノームとして、サバイバル、クラフト、建築、探索といったあらゆるシステムが、このサイズの違いを通して機能します。ブルーベリーや小枝を集め、矢から楽器まであらゆるものをクラフトし、洞窟のある木や岩の隙間、樹上に homes を建てましょう。
Steam ページによれば、本作はシングルプレイと最大8人のオンライン co-op に対応しており、複数のバイオームや地下洞窟ネットワークの発見が可能です。
サバイバル
- 寒さ、空腹、健康 の管理
- 夜間の危険サイクル
- スケールを考慮した PvE の脅威
クラフト
- 道具、武器、矢
- 料理と食事効果
- 多段階の加工
建築
- 樹上や洞窟のある木の住処
- 橋と縦方向の通路
- 共有 co-op ベース
開発者はトロールを「敵ではなく隣人」と表現しています。遭遇はまず生態的な交流として扱いましょう——観察はしばしば攻撃に勝ります。
サバイバルと資源のメカニクス
サバイバルシステムは、他のあらゆるメカニクスを駆動するプレッシャーを生み出します。ブルーベリーや小枝といった資源が序盤の中心となり、森の奥にある希少な素材が高度なクラフトを解放します。
| メカニクス | 説明 | 序盤の優先度 |
|---|---|---|
| 空腹 | 採集食と料理で管理 | 最重要 |
| 寒さ | シェルター、衣服、火で軽減 | 最重要 |
| 健康 | 危険や敵対的なヴェッセンによって減少 | 高 |
| 夜のサイクル | 屋外の環境リスクを高める | 高 |
| 資源の保管 | ベースの共有チェストで損失を防ぐ | 中 |
効率的な立ち上げルーティン:
足場を確保する
資源にアクセスしやすい防衛可能な場所を選び、最初のシェルターと保管エリアを作りましょう。
採集ルートを作る
一般的な素材を繰り返し回れるループで集め、補給をギャンブルにしないようにしましょう。
料理して備蓄する
長期の遠征の前に、採集した食材をより効果の高い料理に変えましょう。
外へ拡張する
ベースへの確実な帰還ルートを持った短く計画された旅で、新しいバイオームを偵察しましょう。
洞窟ネットワークや深部のバイオームには、地表の森とは異なる危険が潜んでいます。まず偵察し、それから踏み込みましょう。
クラフトと建築システム
Trollheim: Gnomes のクラフトは多段階の進行に従います:生の資源が部品になり、部品が道具や構造物になり、共有ベースがグループの効率を高めます。
| 段階 | カテゴリ | プレイヤーの目標 | 建築の焦点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 資源収集 | 基本的なサバイバル素材を備蓄 | 実用的な最初のシェルターの場所を選ぶ |
| 2 | 基本クラフト | 資源を必需品に変換 | 保管付きの機能的なベースレイアウト |
| 3 | シェルター拡張 | クラフトと準備エリアを整理 | 遠征に耐える安定した co-op ベース |
| 4 | 高度な建築 | 大胆なプロジェクトを支援 | より大きな構造物、橋、縦方向の住処 |
作成可能なカテゴリには矢、道具、さらには楽器も含まれており、非戦闘の実用アイテムが世界で実際の役割を果たしていることが示唆されます。
本作はまだリリース前です。正確なレシピと必要素材数は、プレイテストやアーリーアクセスビルドの公開に合わせてこちらに記載されます。最新のパッチ情報は Steam コミュニティハブ をご確認ください。
ヴェッセンとの遭遇:トロール、妖精、セイレーン
ヴェッセン(Väsen)は、標準的なサバイバルゲームの敵デザインにおける最大のひねりです。北欧の民間伝承に由来するこれらの存在は、友好的なものから敵対的なものまで幅があり、なだめたり、取引したり、場合によっては仲間にできるものもいます。
| ヴェッセンの種類 | 役割 | 典型的な行動 | 推奨アプローチ |
|---|---|---|---|
| トロール | 大きな隣人 | 縄張り意識と大きさに起因する危険 | 観察し、距離を保ち、挑発を避ける |
| 妖精 | 謎めいた不確定要素 | 状況次第の交流 | 供物を持って慎重に近づく |
| セイレーン | 環境的危険 | 誘惑を基にした遭遇 | 誘惑に抵抗し、集団で行動する |
| 森の住人 | 中立的な生態 | 状況依存 | 行動する前に様子を見る |
8人 co-op では、1人がヴェッセンの監視役を担当し、他のメンバーが採集しましょう。観察の共有により、危険な遭遇も対処可能なものに変わります。
Co-op メカニクスとグループプレイ
Co-op は単なるマルチプレイヤーサバイバルではありません——そのメカニクスは役割分担に報います。最大8人のノームからなるよく組織されたグループは、同じメンバーがバラバラに動くよりも速く進行します。
役割分担
- 採集役:資源ルートと保管
- 建築役:シェルターのアップグレードと拡張
- 偵察役:マッピングとヴェッセンの観察
- 料理役:食料供給とバフ管理
共有システム
- 資源を集約する1つの中央ベース
- 未知のエリアへのグループ遠征
- 調整された建築優先順位
- すべての旅における明確な帰還ルート
初回 co-op セッションのチェックリスト:
初回セッションの目標:
- 共有ベースの場所を決める
- 採集と建築の役割を割り当てる
- 短い偵察ルートを確立する
- 共有保管と料理の設備を整える
- 最初のグループ遠征を計画する
FAQ
Q: Trollheim: Gnomes の主なゲームメカニクスは何ですか?
コアメカニクスは、サバイバル(空腹、寒さ、健康)、資源採集、多段階クラフト、木や岩の隙間でのベース建築、バイオームと洞窟ネットワークの探索、そしてトロール、妖精、セイレーンといった民間伝承の生き物とのヴェッセン遭遇です。
Q: Trollheim: Gnomes はシングルプレイですか、co-op ですか?
両方です。Steam ページでは、シングルプレイと最大8人のオンライン co-op に対応していると記載されています。
Q: トロールは常に敵対的な敵なのですか?
いいえ。開発者は、トロールは単純な敵ではなく隣人として扱われると述べています。一部のヴェッセンは状況に応じて友好的、敵対的、または中立的になり、非戦闘の交流もデザインの一部です。
Q: Trollheim: Gnomes はいつリリースされますか?
本作は現在 Steam PC 版として近日公開予定で、約12〜18ヶ月のアーリーアクセス期間が計画されています。リリースやプレイテストの発表については、公式 Steam ページとコミュニティハブをフォローしてください。