- Trollheim: Gnomes のゲームプレイは、北欧の「暗黒の森」を舞台にしたサバイバル、クラフト、建築、探索を組み合わせた体験です
- 小さなSprýgノームとしてプレイし、巨大な住人たちが相手の小さなスケールの世界を体験します
- Steam(PC)でソロプレイと最大8人のオンライン協力プレイに対応
- トロール、フェアリー、セイレンなどのヴェッセン(Väsen)は、単なる敵ではなく「隣人」でもあります
- 現在Steamで近日公開予定。Early Accessは約12〜18ヶ月を予定
Trollheim: Gnomes のゲームプレイとは?
Trollheim: Gnomes は、暗黒の森として知られる太古の北欧の荒野を舞台にした協力型サバイバルクラフトアドベンチャーです。プレイヤーは小さなノームとして資源を集め、道具をクラフトし、樹上のシェルターを建築し、自分よりはるかに大きな民話の生き物たちと出会います。Steamページでは、PC向けにシングルプレイおよび最大8人のオンライン協力プレイに対応していることが確認されています。
コアのゲームプレイループは4つの柱で構成されています:
| 柱 | やること | 重要性 |
|---|---|---|
| サバイバル | 基本的なニーズを管理し、森の危険に耐える | 暗黒の森は、特に小さなスケールでは危険な場所 |
| 採集 | ブルーベリー、小枝、木材、鉱物を集める | すべてのクラフト・建築システムの源 |
| クラフト | 道具、矢、調理台、さらには楽器まで作る | 基本的な物資から高度な装備への進行 |
| 建築 | ツリーハウス、橋、ホームベースを建設 | 安全性と協力プレイチームの拠点を提供 |
ノームの視点は Trollheim: Gnomes のゲームプレイの中心です。普通のキャラクターなら何でもない地形が本物の障害物になり、トロールは単なるモンスターではなく、縄張りを慎重に読まなければならない巨大な隣人なのです。
サバイバルと資源システム
Trollheim のサバイバルは、慎重な資源管理と環境への意識が鍵となります。公式のSteam説明文では、ブルーベリーや小枝などの基本的な採集から、多段階のクラフトを通じて矢から楽器まであらゆるものを作り出すことができると紹介されています。
以下の表は、確認されている序盤の資源カテゴリと主な用途をまとめたものです:
| 資源 | 入手場所 | 主な用途 |
|---|---|---|
| ブルーベリー | 森の下生え | 序盤の食料と調理材料 |
| 小枝 | 木の近くの地面 | 基本的なクラフト素材 |
| 木材 | 伐採した木や枝 | 建築、道具、燃料 |
| 鉱物と石 | 洞窟や岩場 | 高度なクラフトと建築 |
| レア素材 | 深部のバイオームや地下ネットワーク | 終盤のレシピとアップグレード |
公式資料では、それぞれ異なる課題を持つ複数のバイオームと洞窟ネットワークについて言及されています。未知のエリアはまず偵察先として扱いましょう。本格的な探索の前に帰還ルートを確立し、大型の生き物がすべて敵対的とは——あるいは友好的とは——限らないことを忘れずに。
ヴェッセン:トロール、フェアリー、森との遭遇
ヴェッセン(Väsen)は Trollheim に登場する民話に着想を得た存在で、このゲームの最も特徴的なゲームプレイのひねりを生み出しています。開発者はトロールを単なる敵ではなく隣人として扱うと述べており、遭遇は状況に応じて慎重さ、好奇心、共存、あるいは戦闘を伴う可能性があります。
トロール
- 縄張りを持つ巨大な隣人
- 行動は様々で、必ずしも敵ではない
- ノームのスケールではその巨体が本物の脅威に
フェアリー
- 民話のトリックスター的存在
- 遭遇は状況次第
- 行動の前に観察が鍵
セイレン
- 水と関わる謎のヴェッセン
- 湖と森の伝承に紐づく
- 水辺では慎重に接近を
| ヴェッセンの種類 | 基本姿勢 | 推奨アプローチ |
|---|---|---|
| トロール | 中立〜敵対、状況次第 | 縄張りのサインを観察し、距離を保つ |
| フェアリー | 予測不能 | 関わる前に振る舞いを観察 |
| セイレン | 不明 | 準備不足での水辺の遭遇は避ける |
| その他の森の住人 | 状況により変動 | 非戦闘での交流の余地を残す |
Steamの説明文によれば、ヴェッセンの中には友好的なもの、敵対的なもの、なだめたり取引したり、さらには仲間にできるものもいます。成功するプレイヤーは、遭遇を自動的な戦闘ではなく交渉として扱うのです。
協力プレイ:最大8人で生き延びる
協力プレイは Trollheim: Gnomes の大きな柱の一つです。最大8人のノームがうまく組織されれば、採集・建築・偵察・クラフトを並行して進められるため、ばらばらに行動する個人よりもはるかに速く進歩できます。
共有プランに合意する
スタートエリアを出る前に、仮の拠点の場所、短めの探索ルート、優先素材を決めておきましょう。誰も単独で迷子にならないようにするためです。
役割を割り当てる
チームを採集係、建築係、偵察係、クラフト係に分けます。必要に応じて役割をローテーションし、全員が各システムを学べるようにしましょう。
集団で探索する
未知のバイオームや洞窟には集団遠征で向かいましょう。共有シェルターへの明確な帰還ルートを常に確保しておくことが大切です。
ホームベースを1つ作る
中心となるツリーハウスやシェルターがあれば、全員が収納場所、クラフト施設、そして大きなプロジェクトの計画拠点を得られます。
整理された収納を備えた共有拠点は、採集の重複や素材の紛失を防ぎます。建築プロジェクトを調整し、素材が散らばった個人プロジェクトではなくチームの優先事項に流れるようにしましょう。
初心者ロードマップとマイルストーン
暗黒の森で安定した足場を築くための、実践的な序盤の流れは以下の通りです:
| フェーズ | 目標 | 主な行動 |
|---|---|---|
| 1 | 足場の確保 | 守りやすく資源の近くの場所を選び、基本的なシェルターを建設 |
| 2 | 採集 | ベリー、小枝、木材の安定的なルートを確立 |
| 3 | クラフト | 貯めた資源を道具、矢、調理用品に変換 |
| 4 | 探索 | 短い旅で近くのバイオームや洞窟の入り口を偵察 |
| 5 | 拡張 | 拠点をアップグレードし、分担を決め、より大きな建築を計画 |
最初の1週間の目標:
- 収納付きの安全なシェルターを確立する
- 信頼できる採集ルートを作る
- 最初の道具アップグレードをクラフトする
- 新しいバイオームを1つ偵察して安全に帰還する
- 共有の調理エリアを設置する
暗黒の森は辛抱強いプレイヤーに報います。まずは慣れた道をマッピングし、資源の場所に印を付け、新しい開けた場所では採集や建築を決める前に必ず偵察の立ち寄り点として扱いましょう。
開発状況とFAQ
2026年10月時点で、Trollheim: Gnomes はSteamで近日公開予定として掲載されており、Early Accessは約12〜18ヶ月を予定、その期間中にプレイヤーのフィードバックを反映しながら改善を重ねる計画です。公式アナウンストレーラーは2026年10月14日のIGN Fall Fan Festで初公開されました。プレイテストのニュースはSteamコミュニティハブとTrollheim公式サイトをフォローしてください。
Q: Trollheim: Gnomes のコアのゲームプレイループは?
集める、作る、建てる、探るのループです。ブルーベリーや小枝などの資源を集め、道具や物資に変え、シェルターやツリーハウスを拡張し、ヴェッセンとの遭遇を管理しながら暗黒の森の深部へと進んでいきます。
Q: Trollheim: Gnomes はマルチプレイに対応していますか?
はい。Steamページにはシングルプレイと最大8人のオンライン協力プレイの対応が記載されており、共有の拠点建築や集団探索がデザインの中心となっています。
Q: Trollheim: Gnomes でトロールは敵ですか?
必ずしもそうではありません。開発者はトロールを単純な敵ではなく隣人として描写しています。ヴェッセンは状況に応じて友好的、敵対的、あるいは交流可能なので、戦闘と同じくらい観察が重要です。
Q: Trollheim: Gnomes はいつリリースされますか?
現在、PC向けにSteamで近日公開予定として掲載されており、Early Access期間は約12〜18ヶ月を予定しています。2026年10月時点では正式なリリース日は未確定です。