- Trollheim: Gnomes のフレンドプレイは、ソロプレイと Steam で最大8人のオンラインコープに対応しています。
- 共有サバイバルループ:採集、クラフト、ツリーハウス建築、ダークフォレスト探索をみんなで一緒に。
- チームの役割が重要:採集、建築、偵察、調理の担当を分けると効率的に進められます。
- 散在したキャンプより1つの共有拠点:保管とクラフトは一元化しましょう。
- ヴェッセン(Väsen)を敬う:トロール、フェアリー、セイレーンはただの標的ではなく、隣人です。
コープ概要:Trollheim: Gnomes をフレンドとプレイする
Trollheim: Gnomes は、北欧インスパイアのダークフォレストを舞台とした協力型サバイバルクラフトアドベンチャーです。Steam ページではシングルプレイと最大8人のオンラインコープのサポートが確認されており、グループプレイは後付けではなく体験の核となる部分です。小さなスプリーグ・ノームとして、あなたのグループはそびえ立つ巨木、巨大な生き物、そして民間伝承に着想を得たヴェッセンの世界に挑みます。そこではスケールそのものが探索のあり方を変えます。
本作は現在 Steam で「まもなく登場」として公開されており、アーリーアクセスが予定されています。プレイテストやリリース情報は公式 Steam ページと Steam コミュニティハブをチェックしてください。
コープの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 最大プレイヤー数 | オンラインコープで最大8人 |
| ソロプレイ | 対応 |
| プラットフォーム | Steam 経由の PC |
| コアループ | 採集、クラフト、建築、探索 |
| リリース状況 | まもなく登場 / アーリーアクセス予定(12〜18ヶ月) |
| 公表されている言語 | 英語 |
手順解説:グループセッションのセットアップ
フレンドと新しいワールドを始めるときは、この手順に従いましょう。ダークフォレストの初日からグループを整理された状態に保てます。
スタート計画を合意する
スポーンエリアを出る前に、一時的な拠点の場所、短い偵察ルート、最初に必要な素材を決めます。これで全員が見知らぬ森に散らばるのを防げます。
共有の足場を確立する
基本リソースの近くで守りやすくアクセスしやすい場所を選びます。簡単なシェルターと共有ストレージを建て、遠征後の安全な帰還地点を確保しましょう。
採集の役割を分担する
建築素材の収集、ブルーベリーなどの食料採取、周辺地形の偵察、ストレージの整理をそれぞれ担当に割り当てます。必要に応じてローテーションしましょう。
グループ遠征で探索する
未知のエリアはみんなで移動します。拠点への帰還ルートを明確に保ち、目印をつけ、新しい区域は本格的に動く前に偵察として扱いましょう。
ホームベースを一緒に拡張する
ツリーハウス、橋、クラフトエリアなどの大きな建築プロジェクトは調整し、素材が各自の散在した計画ではなく共有の優先事項に流れるようにしましょう。
帰還ルートなしで未探索の森の奥に踏み込んだ小さなノームのグループは、集めたリソースを失うリスクがあります。必ず共有シェルターへの目印のある道を残しましょう。
チームの役割とプレイスタイル
採集係
- 小枝、木材、ベリーを収集
- 定期的なルートを回る
- ストレージの在庫を維持
建築係
- 共有拠点を計画
- ツリーハウス建築を担当
- 照明と橋を維持
偵察係
- 洞窟や開けた場所をマッピング
- ヴェッセンの動向を監視
- 安全な撤退経路に目印
調理・クラフト係
- 調理と道具を担当
- クラフトステーションを管理
- 遠征用の装備を準備
役割比較
| 役割 | 優先事項 | リスクレベル | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| 採集係 | リソース供給 | 低 | 初心者プレイヤー |
| 建築係 | 拠点の成長 | 低〜中 | 創造的なプレイヤー |
| 偵察係 | 情報 | 中 | 慎重な探索者 |
| 調理・クラフト係 | 持続可能性 | 低 | システム好きなプレイヤー |
担当を交代するとセッションが新鮮に保たれ、全員がサバイバルループを理解できます。遠征中に誰かがログオフしたときにも役立ちます。
共有拠点の建築と探索
一元化された拠点はグループサバイバルの要です。公式 Steam 説明文では、矢から楽器まで何でもクラフトできること、洞窟ネットワークや複数バイオームにわたる地下探索が可能であることが強調されています。
グループ拠点の進行
| 段階 | カテゴリ | チームの目標 | 建築の焦点 |
|---|---|---|---|
| 1 | リソース収集 | 基本素材を備蓄 | 最初のシェルターとストレージ |
| 2 | 基本クラフト | リソースを物資に変換 | 機能的なレイアウト、共有ステーション |
| 3 | シェルター拡張 | クラフトと保管を整理 | 遠征の安定したコープハブ |
| 4 | 高度な建築 | 大規模プロジェクト | ツリーハウス、橋、垂直アクセス |
探索のマナー
- 新しい開けた場所では立ち止まり、採集前に観察する
- 近くの生き物やヴェッセンの活動の兆候に注意する
- 不慣れな地域はソロではなくグループ遠征で探索する
- トロールや巨大な生き物は敵ではなく、縄張りを持つ隣人として扱う
開発者はトロールを「隣人であり、敵ではない」と説明しています。ヴェッセン(トロール、フェアリー、セイレーン)との遭遇は、グループの接し方によって共存、取引、あるいは危険につながる可能性があります。
グループプレイでのヴェッセン遭遇
フレンドとプレイする際、ヴェッセンとの遭遇はグループの意思決定になります。距離、動き、縄張りが主なシグナルです。友好的な存在もいれば敵対的な存在もおり、多くは状況次第です。
| ヴェッセンの種類 | 遭遇スタイル | グループのアプローチ |
|---|---|---|
| トロール | 大規模で縄張り意識が強い | まず観察し、距離を保ち、縄張りを尊重 |
| フェアリー | 状況次第 | 慎重に接近し、反応を観察 |
| セイレーン | 環境的な危険地帯 | リソース運搬中は危険区域を避ける |
| 森の住人 | 中立または多様 | 敵対を決めつけず、非戦闘的な交流の余地を残す |
グループセッションですべきこと:
- 集めた素材で共有ストレージを補充する
- 次の遠征に備えて食料を調理・準備する
- グループで新しいエリアを1つ偵察する
- 共有の建築プロジェクトに1つ貢献する
- 目印と安全な帰還ルートを記録する
ヴェッセンの行動はチームメイトにすぐに伝えましょう。1人のノームを無視するトロールでも、8人が縄張りを通過すれば違う反応をするかもしれません。
FAQ
Q: Trollheim: Gnomes は何人まで一緒にプレイできますか?
Steam ページでは、Steam 経由の PC でシングルプレイと合計最大8人のオンラインコープのサポートが記載されています。
Q: フレンドがオフラインのとき、ソロでプレイできますか?
はい。コープモードと並行してソロプレイがサポートされており、採集、クラフト、建築のサバイバルループを1人でもグループでも同じように進められます。
Q: Trollheim: Gnomes はすでにリリースされていますか?
2026年10月時点では、Steam で「まもなく登場」として掲載されており、約12〜18ヶ月のアーリーアクセス期間が予定されています。プレイテストやリリース情報は Steam コミュニティハブをチェックしてください。
Q: 出会ったトロールすべてと戦うべきですか?
いいえ。Trollheim ではトロールやその他のヴェッセンは、民間伝承に着想を得た世界の一部であり、単なる敵ではなく隣人として描かれています。即座に戦うより、観察して縄張りを尊重する方がうまくいくことが多いです。